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现如今,提到“次世代”游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻的模型面数与贴图精度联系起来,暂时不会期待有什么革命性的图形技术再次出现。毕竟在画面表现的探索上,尤其是“写实”风格这个赛道上,现有的美术制作管线已经在方法上达到了以假乱真的边界。当虚幻 5 亮相时,怎样增强美术的光影细节和软硬件的优化期货黄金杠杆,已经是次世代游戏美术的主攻方向。 而在几年前(2014 年 ~ 2017 年左右),游戏的美术制作曾经出现过一次历史性的突破,那就是 PBR(物理渲染)的出现。例如,《生化危机:启示录 2
今天(20日),位于西藏山南的华电西藏才朋光储电站二期正式开工建设。电站场址最高海拔达到5228米,刷新了全球光储电站的高度纪录。 此次开工的才朋光储电站二期工程建设在海拔5046米至5228米区间,装机规模达到100兆瓦,将安装近17万块光伏组件,并配置先进储能系统,可在夜间连续4个小时输出8万千瓦时的电能。 作为西藏电力保障重点项目,才朋光储电站总装机150兆瓦,预计年发电量约2.46亿千瓦时,并送电至藏中电网。电站一期于2023年底投运,目前已累计发电超过4000万千瓦时,有效缓解了西藏
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