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现如今,提到“次世代”游戏画面和美术,不少人会将其和更加细腻的模型面数与贴图精度联系起来,暂时不会期待有什么革命性的图形技术再次出现。毕竟在画面表现的探索上,尤其是“写实”风格这个赛道上,现有的美术制作管线已经在方法上达到了以假乱真的边界。当虚幻 5 亮相时,怎样增强美术的光影细节和软硬件的优化期货黄金杠杆,已经是次世代游戏美术的主攻方向。 而在几年前(2014 年 ~ 2017 年左右),游戏的美术制作曾经出现过一次历史性的突破,那就是 PBR(物理渲染)的出现。例如,《生化危机:启示录 2
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